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Paragraphe 152

Vous n’êtes pas un imbécile. L’intérêt que cet homme porte à vos aventures est tout à fait curieux... Sans oublier de mentionner cet inhabituel coup de cloche. Votre sang ne fait qu’un tour ! Les objets volés ont été identifiés et le marchand est en train de gagner du temps après avoir sonné l’alarme ! Vous avez vu le poste de garde qui est de l’autre côté de la place, aussi il ne vous reste qu’une chose à faire... Vous vous précipitez vers la porte au moment où l’homme lance un cri de frustration.

Un rapide coup d’œil dehors confirme vos soupçons... Trois gardes sont en train de courir dans votre direction, l’un étant armé d’une arbalète et les deux autres équipés de sabres.

-Il est là ! Lance une voix grave. Allez !

-Grouillez-vous ! insiste le sargent.

Ils sont trop nombreux pour un combat en solo. Vous contournez rapidement le mur pour détaler en direction du sentier qui quitte la ville... Si votre score d’armure naturelle (PR) est supérieur à 3, rendezvous au paragraphe 2. Sinon, allez au paragraphe 6.