Bienvenue dans la bibliothèque d'archives de la Caisse Des Donjons de la terre de Fangh
(depuis l'an 425 du premier âge)
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Description

Obligations : Youclidh a comme but ultime de guérir les gens et de faire disparaître la maladie, les blessures et les infections.
Comme tous les dieux, il demande une séance quotidienne de prière/méditation/lecture d’une heure pour accorder ses bienfaits au porteur de Sa parole.
Obligation de prendre soin de son hygiène corporelle une fois par jour et de se brosser les dents : par conséquent, obligation de posséder un savon, du shampooing, une brosse à dents, du dentifrice.

Restrictions :
- Interdiction de laisser un allié blessé ou mourant derrière soi sans avoir tout tenté à son égard
- Interdiction de mentir à un prêtre ou un disciple de Youclidh : cela provoquerait le courroux du dieu
- Interdiction d’utiliser des armes empoisonnées ou vecteur de maladies
- Interdiction d’utiliser des armes tranchantes ou pointues qui font couler le sang : seuls les gourdins, marteaux et autres outils contondants sont autorisés
- Interdiction formelle de fraterniser avec des disciples de Niourgl, et d’une manière générale avec des disciples d’autres dieux violents : Khornettoh, Vaarb’, Crôm Divers :
- Youclidh n’a rien contre les armures tant qu’elles ne sont pas métalliques. Le prêtre peut s’équiper d’une armure non-métallique à hauteur de la restriction de son origine. Elle peut être enchantée ou bénie.

ÉRUDITION (INT) Le personnage sait lire, écrire et compter.
MÉFIANCE (INT) Possibilité de tenter une épreuve d'INT pour savoir si un PNJ ment.
RÉCUPÉRATION (PA) Obligation de faire une pause chaque jour pour continuer à pratiquer la magie / les prodiges. Récupère 4PA.
ARNAQUE ET CARAMBOUILLE En boutique ou en négociation, obtient une remise de 20% sur le prix d'achat, 10% à la revente.
RUNES BIZARRES (INT)  +4 à l'épreuve INT pour lire les langues bizarres.

Lvl 1 : 
Bonne parole -> Distraire une ou plusieurs personnes - Non applicable en situation de combat
      Durée : 1 minutes par niveau
      Coût : 2 PA
      Confrontation : CHA+1D6 vs INT+1D6
      Porté : 10m

Apposition de la main de Youclidh -> Guérir une lésion de moindre importance - Aider à la récupération de l’énergie vitale - Non applicable en combat
      Durée : 10 secondes
      Prière : 3 secondes
      Coût : 1 PA = 3PV -> Lancer 1D6/lvl, additionner = nb PV, peut choisir moins.
      Restriction : 2 soins/jour/personne
      Porté : 10m

Bannière de bienfaisance -> - Donner du bonus à tous les membres du groupe +1 en AT +1 en PRD +1 en COU +1 en CHA +I en INT +I en AD +I aux dégâts (non cumulable avec bonus INT)
     
 Durée : 1 combat
      Prière : 2 assauts  « Atho latak Youclidh » à répéter plusieurs fois
      Coût : 10 PA
      Restriction : 2 soins/jour/personne
      Porté : 5m
      Epreuve : MagiePsy / réussite critique +1h, échec critique malus.

Gifle de Youclidh -> - Dégâts mystiques sur une cible - Attaque à distance pour le prêtre - Peut toucher n’importe quelle créature ou esprit - Ignore l’armure naturelle
      Durée :  1 assaut
      Quasi instant
      Coût : 4 PA
      Porté : 10m
      Epreuve : MagiePhys lvl < 6 Sur une réussite critique, les dégâts sont doublés. En cas d’échec critique, le dieu giflera toujours un allié du prêtre, choisi au hasard.
      Dégâts : variables - Niveau 1-2 : 1D+2 - Niveau 3-5 : 1D+3 - Niveau 6-8 : 1D+5 - Niveau 9+ : 1D+6 - N’oubliez pas votre bonus d’INTELLIGENC

 Colmatage de guerre (rituel)  - Réduire une fracture, stopper l’hémorragie - Récupération d’un certain nombre de PV - Compatible avec l’apposition de la main
Assainssement du panier (rituel) - - S’assurer du caractère comestible des aliments - Éviter les maladies liées à la malbouffe
      Durée du rituel : 5 minutes
      Prière : - Des psaumes anciens, qui contiennent de nombreuses allusions à la charcuterie
      Coût : 2 PA
      Ingrédients : - 1 dose de sel
      Porté : Contact
      Epreuve : MagiePsy < lvl 6/  
L'auberge
2 gobelins tués

 bague charge 0



Fiche de personnage

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